打破游戲與醫(yī)療“次元壁”,“數(shù)字藥物”走進現(xiàn)實
■本報記者 宣晶
“你準(zhǔn)備好‘玩藥’了嗎?(Are you ready to play your medicine?)”在數(shù)字療法《EndeavorRx》的官網(wǎng)首頁,一句不同尋常的問候語昭示著“游戲+醫(yī)療”的特立獨行。研究發(fā)現(xiàn),游戲通過玩法、劇情等方式為玩家?guī)沓两w驗的同時,也提供了一定的情緒價值和療愈效果。與傳統(tǒng)藥品和器械相比,游戲化的數(shù)字療法更具有參與感、趣味性,對某些特殊人群的療效較顯著。
醫(yī)療的嚴謹性和游戲的娛樂性似乎“風(fēng)馬牛不相及”,“數(shù)字藥物”如何將它們?nèi)跒橐惑w呢?從兩年前《EndeavorRx》通過美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)審批,到今年4月《快樂視界星球》獲得國家藥品監(jiān)督管理局(NMPA)認可,越來越多的游戲廠商和相關(guān)企業(yè)陸續(xù)入局,“游戲+醫(yī)療”的發(fā)展藍圖變得愈發(fā)清晰?;蛟S未來的某一天,醫(yī)生開出的處方將不再是傳統(tǒng)藥片,而是讓你回家通關(guān)游戲《健身環(huán)大冒險》。
功能游戲推動“數(shù)字藥物”不斷創(chuàng)新
探索虛擬世界、捕捉神秘生物、挑戰(zhàn)解鎖新角色……這些新奇的游戲體驗?zāi)苤尾。?020年,由Akili Interactive開發(fā)的《EndeavorRx》通過FDA審批,這是第一款獲得認證的“數(shù)字游戲藥物”。它所治療的對象大多患有注意缺陷與多動障礙(ADHD),俗稱“多動癥”,是兒童常見的疾病之一。Akili創(chuàng)始人Martucci表示,公司正在將核心技術(shù)拓展到治療其他急慢性疾病,如自閉癥、抑郁癥等。
國內(nèi),盛趣游戲和浙大兒童醫(yī)院2021年合作推出了針對ADHD的功能游戲《強化訓(xùn)練號》,利用腦機結(jié)合的技術(shù),通過大腦反饋,進入負責(zé)某些認知功能的神經(jīng)系統(tǒng),激發(fā)生理變化。據(jù)介紹,游戲可實時對接各種腦機接口,治療過程同步速率及患者腦電波接收速率達毫秒級;同時采用閉環(huán)方式,有效定位患者情況,及時反饋訓(xùn)練過程。
數(shù)字醫(yī)療游戲不僅可以引入最新的軟硬件技術(shù),還具有操作簡便、互動性強等優(yōu)勢,有利于創(chuàng)造適合特殊患者的全新應(yīng)用場景。今年6月,三七互娛上線《星星生活樂園》App版本,探索面向心智障礙群體的輔助訓(xùn)練功能游戲。游戲模擬超市購物、搭乘電梯、進出洗手間等故事場景,孤獨癥兒童可以練習(xí)體驗如何合理應(yīng)對社交問題,緩解焦慮情緒?!肮δ苡螒?qū)σ恍┱J知障礙的治療效果,在學(xué)術(shù)界已經(jīng)有了比較正面的結(jié)論,游戲還可以輔助心理分析研究?!痹跂|方醫(yī)院急診室主任王韜看來,開發(fā)功能游戲是“游戲+醫(yī)療”賽道的良好方向。
游戲技術(shù)打造沉浸式診療體系
“游戲+醫(yī)療”的探索遠不止腦科學(xué)與心理疾病領(lǐng)域。早在2013年,加拿大學(xué)者曾發(fā)表了一項研究成果:《俄羅斯方塊》可能對治療弱視病癥有效。弱視又稱“懶惰眼”,是一種由神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)育缺陷導(dǎo)致的視力損害。傳統(tǒng)的治療過程枯燥乏味,低齡患兒難以長期堅持重復(fù)的內(nèi)容訓(xùn)練。
登錄游戲系統(tǒng),變身小恐龍,拾取“花朵”打敗敵人。在波克城市與溫州醫(yī)科大學(xué)合作研發(fā)的《快樂視界星球·視覺訓(xùn)練系統(tǒng)》中,孩子們可以探索夢幻的冰淇淋島、絢麗的糖果天地、美妙的夢境世界,同時喚醒“睡覺”的視細胞。這款兒童斜弱視康復(fù)治療產(chǎn)品融入了光柵、紅光刺激、精細目力等多種光刺激療法,特邀兒童故事作家編寫故事劇情,獨特的人物設(shè)定、絢麗的星球場景、豐富的圖鑒系統(tǒng),打造出充滿童趣的幻想世界。漫步5塊夢幻大陸、解鎖15種道具、展開16塊特色地圖、發(fā)現(xiàn)46種奇特生物……豐富有趣的游戲元素引導(dǎo)患兒在不知不覺中度過長達數(shù)個月的治療期。
“終于發(fā)現(xiàn)一款不需要家長陪伴的訓(xùn)練產(chǎn)品,孩子可以單獨進行訓(xùn)練,家長只需通過App實時監(jiān)督就可以輕松掌握孩子的治療過程?!被純簶窐返募议L在官網(wǎng)上留言。今年4月,《快樂視界星球》取得醫(yī)療器械II類證,成為國內(nèi)第一款獲得NMPA審批的游戲化AI醫(yī)療軟件。據(jù)悉,《快樂視界星球》已進入部分眼科醫(yī)院及三甲醫(yī)院眼科中心的采購目錄,并計劃合作建立臨床實驗室,助力游戲化數(shù)字療法進一步發(fā)展。
此外,騰訊游戲光子工作室與中山大學(xué)中山眼科中心合作,啟動“成長護航隊·幼兒視篩系統(tǒng)”,運用沉浸式交互設(shè)計原理,結(jié)合眼球追蹤技術(shù)及大數(shù)據(jù)算法模型,大幅提升篩查效率。這款基于動視的游戲化篩查軟件已于今年6月投入醫(yī)學(xué)使用,可以將原本耗時2小時的篩查過程縮減到10分鐘。
數(shù)字療法拓寬“游戲+醫(yī)療”邊界
得益于移動互聯(lián)網(wǎng)、人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,可穿戴設(shè)備和智能軟件的廣泛普及,以及醫(yī)療大數(shù)據(jù)的深度應(yīng)用,數(shù)字療法不斷拓寬著“游戲+醫(yī)療”的邊界。近年來,越來越多的企業(yè)涌入“游戲+醫(yī)療”新賽道,全球數(shù)字療法市場規(guī)模正在迅速擴大,預(yù)計將從2021年的42.2億美元增長到2028年的180.6億美元。
隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型發(fā)展的深入,游戲技術(shù)在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用和探索受到關(guān)注。盛趣游戲與浙江大學(xué)共建“浙江大學(xué)傳奇創(chuàng)新研究中心”,聚焦數(shù)字醫(yī)藥、數(shù)字器官、人機融合智能、夢境研究等腦科學(xué)前沿領(lǐng)域;波克城市發(fā)布“游戲化數(shù)字療法戰(zhàn)略”,與同濟大學(xué)附屬養(yǎng)志康復(fù)醫(yī)院、微脈、健??萍嫉柔t(yī)療院企達成合作意向……目前,“游戲+醫(yī)療”仍處于早期階段,留有很多思考和想象的空間。打破游戲與醫(yī)療“次元壁”的歷程并非一朝一夕,需要不斷攻堅克難?!禘n deavorRx》獲FDA批準(zhǔn)之前,Akili曾耗費五年時間證明其產(chǎn)品的有效性,公布五項不同的臨床研究數(shù)據(jù),其中一項是發(fā)表在《柳葉刀數(shù)字健康》上的前瞻性、隨機對照研究。
新賽道上的“選手”們表現(xiàn)得雄心勃勃,但許多企業(yè)和產(chǎn)品的探索幾乎都處于“摸著石頭過河”的初期狀態(tài)。專家指出,并非任何游戲都能起到療愈效果,在明確其治療原理前提下,數(shù)字療法還必須經(jīng)過極其嚴苛的療效驗證,尤其要考量是否出現(xiàn)對應(yīng)的不良反應(yīng)乃至惡性醫(yī)療事故。溫州醫(yī)科大學(xué)眼視光醫(yī)學(xué)碩士陳航認為,游戲偏重娛樂因素,但醫(yī)療器械軟件(SaMD)則更加關(guān)注核心原理部分?!氨热?,在整個呈現(xiàn)的過程中,到底哪些東西起到最強的治療作用,哪些是無用的?這些都需要有對應(yīng)的科學(xué)的論據(jù)、研究成果和臨床應(yīng)用?!?/p>
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