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中國電競需要什么人才?“電子競技員”國家職業(yè)技能標準開啟制定

梁璇 發(fā)布時間:2020-01-19 11:01:00來源: 中國青年報客戶端

  “電子競技員”在2019年4月人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布的13個新職業(yè)中亮相,引起社會廣泛關注。關于這一新職業(yè)的國家職業(yè)技能標準開發(fā)啟動會于1月17日在京舉行,國家職業(yè)標準制定專家、電子競技行業(yè)專家和相關企業(yè)、俱樂部負責人,共同研討制定國家新職業(yè)電子競技員的職業(yè)技能標準。

  人社部明確,“電子競技員”是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,其主要工作包括參加電子競技項目比賽;進行專業(yè)化的電子競技項目陪練及代打活動;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。

  “電子競技是近年來國內(nèi)外蓬勃發(fā)展起來的新興產(chǎn)業(yè),它不僅成為新一代青年人的文化現(xiàn)象,也成為拉動地方經(jīng)濟發(fā)展新的驅(qū)動力?!敝袊幕芾韰f(xié)會副主席常丕軍在致辭中指出。

  根據(jù)2019年出版的《電競產(chǎn)業(yè)分析報告》(以下簡稱《報告》)數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場占比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數(shù)達1.25億,占全球總量的33%。未來幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復合增長率,發(fā)展速度領跑全球。

  而作為一個新興產(chǎn)業(yè),電競發(fā)展也面臨現(xiàn)實挑戰(zhàn)。《報告》數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達50萬。同時,全國多所高校已開設電子競技專業(yè),但其培養(yǎng)方向大多是俱樂部運營管理、賽事解說、運營等,對電競選手的教育支持一直處于基本空白的狀態(tài),從業(yè)者的準入門檻也非常模糊。“玩物喪志”“網(wǎng)癮”等標簽,也令電競在全社會范圍內(nèi)缺乏認同感。

  會議上,人社部職業(yè)技能鑒定中心標準處副處長張靈芝針對國家職業(yè)技能標準編制技術規(guī)程及技能標準結構和內(nèi)容進行了詳細講解,對電子競技員國家新職業(yè)的開發(fā)提出了整體要求。

  據(jù)了解,電子競技員國家職業(yè)標準將包括職業(yè)概況、基本要求等內(nèi)容,并對該職業(yè)的活動范圍、知識水平等做出明確規(guī)定。標準出臺后,從業(yè)者將被要求持證上崗,相關單位還將研究制定統(tǒng)一、規(guī)范的職業(yè)培訓教材,并制定職業(yè)考核題庫,設立專門的考試網(wǎng)點。未來,電子競技員的培養(yǎng)還將與學歷教育、職業(yè)教育對接,結束電子競技員只能吃“青春飯”、普遍學歷低下、既無準入門檻也無退出機制的混亂局面。

  受人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心的委托,中國文化管理協(xié)會正式成為國家新職業(yè)電子競技員職業(yè)技能標準的開發(fā)單位,中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會會長王國基表示,“電子競技員國家新職業(yè)的發(fā)布,標志著中國電競產(chǎn)業(yè)已走上職業(yè)化的正軌,被納入國家級社會職業(yè)體系規(guī)劃當中。我們將廣泛征詢電競行業(yè)及相關產(chǎn)業(yè)、部門專家和從業(yè)者的意見,認真研究職業(yè)需要、分析職業(yè)特征,對電子競技員這一職業(yè)予以科學分析和規(guī)劃,制定出切實可行的職業(yè)技能標準,以推動這一職業(yè)朝著健康、可持續(xù)的方向發(fā)展?!?/p>

(責編: 陳濛濛)

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